Spring naar bijdragen

PiB

Members
  • Aantal bijdragen

    1.193
  • Geregistreerd

  • Laatst bezocht

    Nooit

Berichten geplaatst door PiB

  1. Quote:
    Op vrijdag 11 februari 2005 22:29:12 schreef Ann het volgende:

    ok ik ga gewoon een simpel antwoord geven niet een heel psychologisch ingewikkeld ofzo
    puh2.gif
    maar als ik dus aan leven denk dan denk ik dus geboren worden tot je sterft...dat is het eerste wat ik denk onder leven...natuurlijk is er hierachter nog iets maarja das anders natuurlijk

    Dus een bacterie leeft niet volgens jou?

  2. Quote:
    Op vrijdag 11 februari 2005 19:21:44 schreef RobertF het volgende:

    Laten we eens kijken hoe God de mens volgens Genesis tot leven wekte:

    Toen maakte God, de HEER, de mens. Hij vormde hem uit stof, uit aarde, en blies hem levensadem in de neus. Zo werd de mens een levend wezen. (Genesis 2:7)

    Het verschil tussen een levenloos of dood wezen en een levend wezen is dus Gods levensadem. Nu weet ik niet hoe letterlijk je die moet nemen (de
    leent zich daar wel aardig voor
    smile.gif
    ), maar feit is dus dat iets leeft als het Gods adem in zich heeft. Het is mogelijk dat Gods levensadem staat voor het bewustzijn en het kunnen kiezen.

    Onderstaand quote schreef McDumbass in dit topic. Als dat klopt, is jouw theorie waarschijnlijk niet waar.

    Quote:
    Op vrijdag 11 februari 2005 16:32:03 schreef McDumbass het volgende:

    (zo hebben wetenschappers nu ook al
    levende bacterieen
    uit dode chemische bouwstoffen gemaakt, another act of god die verklaard wordt).

    Quote:
    Een interessante theorie zegt: bij leven hebben we iets/iemand die op eigen kracht het leven of de omgeving beïnvloed (bijvoorbeeld: groeit of beweegt door aansturing vanuit zichzelf), bewust of onbewust, en gebruik maakt van stoffen om zich heen (bijvoorbeeld voeding, lucht).

    De grote vraag is dan: wanneer begint dat precies?

    Quote:
    Echter, de meest moderne computers doen dat nu juist ook (voeding = electriciteit = energie) en die worden dan niet als zijnde levend erkent. Dus waar ligt de grens dan? Een nóg interessantere vraag: leven planten dan wel of zijn het organische computers? Hebben planten bewustzijn, dus Gods adem in zich?

    Sommige sciencefiction-freaks denken dat supercomputers een nieuwe ontwikkeling in de evolutie is en dat wij mensen ons moeten opofferen om die hogere soort de kans te geven zich te ontwikkelen muur.gif

  3. Ik zou wel eens willen weten wat jullie ideeën over 'leven' zijn. Wat is leven precies? Wat is menselijk leven? Is er een verschil in 'leven' tussen een amoebe en een mens? Kortom: hier kun je je gedachten over 'leven' kwijt.

  4. Quote:
    Op maandag 07 februari 2005 21:35:44 schreef Bernardus het volgende:

    [...]Ehm, ja, poeh. Misschien werkt googelen sneller. Overtypen doe ik niet, dat is me echt te veel werk, en samenvatten is wat lastig. Je doet het origineel dan altijd tekort. Maar om je toch een idee te geven, het gaat over de dood van God.

    Op deze site kun je ongeveer alle teksten van Nietzsche in het Duits en Engels vinden. Ik heb aforisme 125 voor je gekopieerd van die site.

    Aforisme 125 uit Die Frohliche Wissenschaft van Friedrich Nietzsche

    Der tolle Mensch.— Habt ihr nicht von jenem tollen Menschen gehört, der am hellen Vormittage eine Laterne anzündete, auf den Markt lief und unaufhörlich schrie: "ich suche Gott! Ich suche Gott!"—Da dort gerade Viele von Denen zusammen standen, welche nicht an Gott glaubten, so erregte er ein grosses Gelächter. Ist er denn verloren gegangen? sagte der Eine. Hat er sich verlaufen wie ein Kind? sagte der Andere. Oder hält er sich versteckt? Fürchtet er sich vor uns? Ist er zu Schiff gegangen? ausgewandert?—so schrieen und lachten sie durcheinander. Der tolle Mensch sprang mitten unter sie und durchbohrte sie mit seinen Blicken. "Wohin ist Gott? rief er, ich will es euch sagen! Wir haben ihn getödtet,—ihr und ich! Wir Alle sind seine Mörder! Aber wie haben wir diess gemacht? Wie vermochten wir das Meer auszutrinken? Wer gab uns den Schwamm, um den ganzen Horizont wegzuwischen? Was thaten wir, als wir diese Erde von ihrer Sonne losketteten? Wohin bewegt sie sich nun? Wohin bewegen wir uns? Fort von allen Sonnen? Stürzen wir nicht fortwährend? Und rückwärts, seitwärts, vorwärts, nach allen Seiten? Giebt es noch ein Oben und ein Unten? Irren wir nicht wie durch ein unendliches Nichts? Haucht uns nicht der leere Raum an? Ist es nicht kälter geworden? Kommt nicht immerfort die Nacht und mehr Nacht? Müssen nicht Laternen am Vormittage angezündet werden? Hören wir noch Nichts von dem Lärm der Todtengräber, welche Gott begraben? Riechen wir noch Nichts von der göttlichen Verwesung?—auch Götter verwesen! Gott ist todt! Gott bleibt todt! Und wir haben ihn getödtet! Wie trösten wir uns, die Mörder aller Mörder? Das Heiligste und Mächtigste, was die Welt bisher besass, es ist unter unseren Messern verblutet,—wer wischt diess Blut von uns ab? Mit welchem Wasser könnten wir uns reinigen? Welche Sühnfeiern, welche heiligen Spiele werden wir erfinden müssen? Ist nicht die Grösse dieser That zu gross für uns? Müssen wir nicht selber zu Göttern werden, um nur ihrer würdig zu erscheinen? Es gab nie eine grössere That,—und wer nur immer nach uns geboren wird, gehört um dieser That willen in eine höhere Geschichte, als alle Geschichte bisher war!"—Hier schwieg der tolle Mensch und sah wieder seine Zuhörer an: auch sie schwiegen und blickten befremdet auf ihn. Endlich warf er seine Laterne auf den Boden, dass sie in Stücke sprang und erlosch. "Ich komme zu früh, sagte er dann, ich bin noch nicht an der Zeit. Diess ungeheure Ereigniss ist noch unterwegs und wandert,—es ist noch nicht bis zu den Ohren der Menschen gedrungen. Blitz und Donner brauchen Zeit, das Licht der Gestirne braucht Zeit, Thaten brauchen Zeit, auch nachdem sie gethan sind, um gesehen und gehört zu werden. Diese That ist ihnen immer noch ferner, als die fernsten Gestirne,—und doch haben sie dieselbe gethan!"—Man erzählt noch, dass der tolle Mensch des selbigen Tages in verschiedene Kirchen eingedrungen sei und darin sein Requiem aeternam deo angestimmt habe. Hinausgeführt und zur Rede gesetzt, habe er immer nur diess entgegnet: "Was sind denn diese Kirchen noch, wenn sie nicht die Grüfte und Grabmäler Gottes sind?" —

  5. Quote:
    Op maandag 07 februari 2005 21:16:14 schreef Bernardus het volgende:

    [...]
    party.gif
    mijn favoriete filosoof. En ja, 125 is een leuke. Nietzsche, de enige filosoof waarover Bertrand Russell niets kon zeggen om hem te weerleggen, waarbij Russell geen tekortkomingen kon vinden dan: "ik denk dat het doorslaggevende argument tegen zijn filosofie, evenals tegen iedere onaangename, maar consequente ethiek, niet is gelegen in een beroep op de feiten, maar in een beroep op het gevoel. Nietzsche minacht de universele liefde, terwijl ik daarin de stuwkracht zie voor alles wat ik deze wereld toewens. Deze ronde is aan Nietzsche en zijn volgelingen; laten we hopen dat ze snel uitgespeeld zijn."

    Overigens kreeg Russell in die zin wat hij met de kracht van de filosofie zelf niet kon, maar wel wenste: met Nietzsches overwinning vernietigde die filosofie zichzelf, en eindigde de moderniteit. (maar dat is nu echt een mening, en geen feit
    smile.gif
    )

    Och, meneer Nietzsche kon wel mooi schrijven, maar verder vind ik zijn schrijfsels niet echt waardevol. Doe mij Jezus maar: de meest eenvoudige en toch de allermoeilijkste Filosoof die ik tot nu toe ben tegengekomen.

    party.gif Jezus, mijn favoriete Filosoof!

  6. Quote:
    Op maandag 07 februari 2005 21:03:22 schreef Tom het volgende:

    Haha de Wereld van Sofie... begin dan meteen met Nietzche.
    puh2.gif

    Ja, lekker geloofsopbouwend knipoog_dicht.gif

    Aforisme 125 uit Die Frohliche Wissenschaft (The Gay Science) zal je wel bekend zijn?

  7. Quote:
    Op maandag 31 januari 2005 18:10:36 schreef RobertF het volgende:

    Sjaloom PiB,

    Goed, we hebben het inderdaad nog niet gehad over games die oorlogen naspelen. Ik had het tot nu toe alleen inderdaad over games die zich een verzonnen oorlog afspelen, of waar geen of een ander verhaal achterzit.

    widegrin.gif Daar ging het dus fout. Ik had telkens negatief geweld in gedachten en jij waarschijnlijk geweld in het algemeen. puh2.gif Vandaar dat we totaal langs elkaar heen praatten. muur.gif

    Quote:
    Dergelijke "realistische" games zijn inderdaad weer een ander verhaal en ik zelf zal ook niet zo snel een waargebeurde oorlog naspelen. Luidt natuurlijk dan wél de vraag of je dan ook verzonnen verhalen rondom waargebeurde oorlogen mag lezen of kijken op film. Immers, die teren ook op een oorlog. Zéker als de oorlog zélf er wordt nagebootst.

    Precies, ik lees en kijk ook alleen maar fictie om er wat van te leren. Natuurlijk kan ik er ook wel van genieten, maar het hoofddoel moet voor mijzelf leren zijn.

    Quote:
    Verschil alleen is dat je in een game zélf een rol speelt en je dus zélf actief bezig bent. Maar in beide gevallen is het principe eigenlijk hetzelfde: je "vermaakt" je met een nare gebeurtenis.

    Je snapt me! puh2.gif

    Quote:
    Nu kun je zeggen dat films of boeken juist de gruwelijkheid van de oorlogen willen benadrukken.

    Ja, maar meestal met het oog op amusement.

    Quote:
    Dat is echter niet altijd het geval en... games willen dat juist soms ook. Alleen zetten ze jou er zélf in en moet je zélf aan de slag.

    Ik ben nog nooit een game tegengekomen die mij wat wilde leren (heel erg misschien is Brothers in Arms: Road to Hill 30 historisch gezien wel waardevol).

    Quote:
    Wél kun je je twijfels hebben bij spellen die nogal propagandisch van aard zijn. Maar dat is weer een andere, meer politieke discussie.

    Ik denk aan America's Army. De propaganda daarin is bijna lachwekkend. worshippy.gif United States of America worshippy.gifknipoog_dicht.gif

    Quote:
    Geen van de beide media kan echter nooit tippen aan de verschrikkelijke ervaringen die échte soldaten hebben tijdens een oorlog. Geen van de media wil dat ook nastreven. Ze streven naar realiteit, maar ik ga er vanuit dat uitgevers beseffen dat een spel of film nooit een oorlogservaring kan nabootsen.

    Het hoofddoel is echter in 99% van de gevallen AMUSEMENT. En ik wil me niet amuseren met andermans leed.

    Quote:
    Het is dus zeer begrijpelijk als je meent dat je dergelijke games niet kunt spelen, daarin kan ik wel meegaan. Maar dan moet je je ook afvragen of dat ook bij oorlogsfilms, -boeken en -series geldt. Er komen inderdaad de laatste tijd inderdaad heel veel games over die oorlogen uit...
    nosmile.gif

    Ik vraag me dat inderdaad ook af bij films en boeken.

    Quote:
    Als laatste zeg jij dat games negatief geweld zouden naspelen en daarom ook niet goed zouden kunnen zijn. Echter, in die spellen gaat het gewoon om strijd. Met stoeien speel je dan eigenlijk ook negatief geweld na, alleen is het daarom nog geen negatief geweld, maar juist positief.

    Het gaat inderdaad wel om de strijd, maar die strijd is (daar komt mijn verafschuwde woordje) gebaseerd op iets negatiefs, namelijk oorlog. Natuurlijk snap ik dat het om de gameplay en dergelijke gaat. Vergeet niet dat ik ook een gamer ben geweest. Ik heb ook heel wat rondes gespeeld.

    Quote:
    Misschien vind je het dan verkeerd dat er in een spel een verhaal wordt verteld waarin je het kwaad moet verslaan. En je dus zogenaamd als nijdig en hatend figuur rondloopt en geweld gebruikt. Dan kan ik wel met je meegaan als je zegt dat dat inderdaad het naspelen van negatief geweld is.

    Ik liep nooit kwaad rond, maar ik vind het inderdaad het naspelen van negatief geweld.

    Quote:
    Maar spellen als Unreal Tournament zijn juist heel neutraal en spelen een gewoon toernooi (tournament) na. Die kun je dan wél weer gewoon spelen. Alleen dan is de grens ook moeilijker te trekken, want in Super Mario World moet je ook het kwaad verslaan en Mario is beslist niet gewelddadig. Maar strikt genomen speel je dan ook iets negatiefs na.

    We zitten op één lijn. Het verschil is dat ik zeg dat je geweld in games, hoe onschuldig ook, dan maar beter kunt vermijden.

    Quote:
    Een heel goed criterium zou kunnen zijn dat er in een game geen realistisch geweld mag voorkomen én dat er geen verhaal in voorkomt waarin je daadwerkelijk negatief geweld moet naspelen. Zo is Unreal Tournament wel realistisch gewelddadig, maar ook heel neutraal qua verhaal, dus heeft het positief geweld. En heeft Mario wel een verhaal, maar heeft het geen realistisch geweld. Die twee zou je dan kunnen spelen.

    In mijn ogen een juiste conclusie. Ik vind het een logische redenering. Voor mezelf hanteer ik echter de regel dat ik zoveel mogelijk geweld vermijd en met iets positiefs bezig ben in een game.

    Quote:
    Maar een spel als Soldier of Fortune zou dan weer niet kunnen: het is én realistisch gewelddadig én het heeft een dergelijk verhaal.

    Een verhaal is niet erg, zolang het maar geen verhaal is waarin iets negatiefs als ontspanning wordt aangeboden.

    Quote:
    Ik zelf zie dat als een hele mooie grens om aan te houden, waarbij het een ieder voor zich is om te bepalen of een spel té realistisch in het geweld is of niet. Het is niet wettisch, want het kent maar twee punten waaraan een spel helemaal moet voldoen om afgekeurd te worden en het is makkelijk te begrijpen. Wat jij?
    knipoog_dicht.gif

    Ik stem met je in!

    PiB

  8. Quote:
    Op maandag 31 januari 2005 16:53:41 schreef RobertF het volgende:

    Sjaloom PiB,

    Dit betoog van jou is zo ik geloof weer iets minder overtuigend, sorry. Want zo mogen we niets voor de lol verzamelen, want dat is afgeleidt van de zonde hebzucht. Mogen we geen kunst maken, want dat is afgeleidt van de zonde als God willen zijn (je schept immers iets en in Godsimulators mag dat ook niet, dus dan ook niet als schrijver of kunstenaar, toch?).

    Dit geeft dus het verschil aan tussen positief geweld en negatief geweld. Positief geweld hoort thuis in het rijtje dat jij hierboven aanvoert. Negatief geweld daarentegen valt in het rijtje dat door God verboden is. Nogmaals, ik denk dat games die gebaseerd zijn op negatief geweld daarom ook niet goed zijn.

    Ik zeg dus niet dat je niets mag verzamelen of dat je geen kunst mag maken (games kunnen ook een vorm van kunst zijn). Iets verzamelen en kunst zijn namelijk de positieve varianten. De negatieve varianten zijn respectievelijk hebzucht en als hoogmoed (ik denk aan Nebukadnezar).

    PiB

  9. Quote:
    Op maandag 31 januari 2005 16:53:41 schreef RobertF het volgende:

    Sjaloom PiB,

    Dit betoog van jou is zo ik geloof weer iets minder overtuigend, sorry. Want zo mogen we niets voor de lol verzamelen, want dat is afgeleidt van de zonde hebzucht. Mogen we geen kunst maken, want dat is afgeleidt van de zonde als God willen zijn (je schept immers iets en in Godsimulators mag dat ook niet, dus dan ook niet als schrijver of kunstenaar, toch?).

    Nee, dat bedoel ik niet. Het is een feit dat er gewoon ontzettend veel spellen afgeleid zijn van echt geweld. Ik zal het proberen duidelijk te maken. Er volgt een lijstje met games die gebaseerd zijn op een bepaalde oorlog:

    Battlefield 1942

    Battlefield 1942: Secret Weapens of the WOII

    Black Hawk Down

    Black Hawk Down Team Sabre

    Call of Duty

    Call of Duty United Offensive

    Codename: Panzers

    Commandos 1, 2 en 3

    Conflict Vietnam

    Hidden and Dangerous 1 en 2

    Medal of Honor Allied Assault

    Medal of Honor Allied Assault: Spearhead

    Medal of Honor Breakthrough

    Medal of Honor Pacific Assault

    Medal of Honor Rising Sun

    Men of Valor: Vietnam

    Shellshock Nam '68

    Vietcong

    Ik neem aan dat wij het erover eens zijn dat al die oorlogen en het geweld dat daaruit voortkwam niet onder Gods wil vielen. Dan vraag ik mij af waarom het in spelvorm wel onder Gods goedkeuring valt. Natuurlijk snap ik dat spellen als UT en Halo heel anders zijn en dat die ook niet met bovenstaand lijstje te vergelijken zijn. Ik zeg: speel die dan ook niet. Jij zegt: kun je best spelen. Best, kan ik heel goed begrijpen en het is ook een volkomen logische redenering. Ik heb niets tegen computerspelletjes an sich (knipoog_dicht.gif), maar wel wat tegen hetgeen er in bepaalde gevallen wordt nagespeeld. Dat is soms oorlogsgeweld en dat keur ik af.

    Het zou best zo kunnen zijn dat we zonder zondeval ook wel computerspelletjes als UT zouden hebben ontwikkeld. Niets mis mee denk ik zo. Maar ik denk niet dat we dan ooit een spel als MOHAA in de schappen zouden hebben liggen, omdat dat gebaseerd is op, ik citeer jou, "negatief geweld" (dat is trouwens wel een verhelderende term, bedankt big-smile.gif). Daarom denk ik dat dergelijke spellen niet passen in een christelijk leven. That's it.

    Quote:
    De bijbel keurt niet alle vorm van geweld af, dat doen wij alleen. Het vriendschappelijke stoeigeweld wordt nergens afgekeurt. Jezus spreekt alleen over vijandelijk geweld, dus geweld uit haat, uit nijd. Dát is iets waar we ons niet aan moeten wagen. Maar het zogenoemde stoeien, het met elkaar knokken puur voor de gein wordt nergens afgekeurt. Zolang je elkaarm aar uiteraard geen letsel bezorgt.

    Ik keur positief geweld (o, wat een fijne termen) ook niet af. Ons meningsverschil gaat over de stelling "Mag je een spel spelen dat gebaseerd is op negatief geweld". Ik hoop dat dit verhelderend werkt.

    Quote:
    Op zogenoemde LAN-party's staan op een camping een heleboel tenten met PC's, die tezamen één groot netwerk vormen. Honderden gamers spelen er games tegen elkaar, de hele dag door. Hangt daar dan een sfeer van haat, van vijandigheid? Nee. De sfeer is er, zo ik altijd van gamers hoor en lees, altijd heel gemoedelijk en heel vriendschappelijk. Is dat dan iets om af te keuren? Moeten we dat verbieden? Lijkt mij dus toch niet.

    Ik heb niets tegen LAN-party's en ik wil het ook absoluut niet verbieden. Het is ook niet mijn bedoeling om computerspellen te gaan verbieden of om tegen anderen te kunnen zeggen: "Jij bent zondig, ik lekker niet". Ik wil gewoon een goede discussie over dit onderwerp, dat veel te weinig besproken wordt onder christenen.

    Dat het gezellig is op LAN-party's is echter geen argument voor games. Dit stuk doet er dus ook niet echt toe.

    Quote:
    Er is dus verschil tussen positief geweld en negatief geweld.

    Inderdaad

    Quote:
    In deze samenleving vinden we álle geweld metéén fout. Jongetjes mogen niet met elkaar stoeien, maar moeten als meisjes zijn, die plezier in andere, meer emotionele zaken, beleven. Hun jongens-zijn wordt dus zoveel mogelijk afgevlakt, onderdrukt, afgekeurt.

    Dat heb ik nog niet meegemaakt nosmile.gif

    Quote:
    Dát is pas zonde, dát is pas verkeerd. Dan laat je namelijk jongens niet in hun waarde.

    Een situatie als hierboven beschreven zou inderdaad niet echt goed zijn.

    Quote:
    Geweld an sich is dus helemaal geen zonde, nergens zegt de bijbel dat. Maar als je het op de verkeerde manier gebruikt, dán ben je wél zondig bezig. En dat is in games en in stoeipartijen zéker niet het geval.

    Positief geweld is inderdaad geen zonde. Of dat voor bepaalde games ook geldt, is ons meningsverschil.

    Quote:
    Hoe kwaad de figuren in games ook mogen kijken.
    big-smile.gif

    Was het maar zo'n feest dat ze écht kwaad konden kijken knipoog_dicht.gif

  10. Quote:
    Op zaterdag 29 januari 2005 20:31:45 schreef RobertF het volgende:

    Sjaloom PiB,

    Je betoog is zeker overtuigend en je hebt ook veel goede punten. Wat ik al eerder zei. Tóch klopt er gewoon iets niet en ik zal proberen uit te leggen wat.

    Verander ‘PiB’ in ‘RobertF’ en mijn inleiding is compleet puh2.gif

    Quote:
    Samenvatting door PiB:

    1) Het ‘geweld’ in computergames is geen echt geweld

    2) Je doet niemand kwaad met virtueel geweld

    3) Het zogenaamde geweld in games is dus niet verkeerd

    Dat leest wat sneller knipoog_dicht.gif

    Nou beweer ik:

    1) Het ‘geweld’ in computergames is geen echt geweld

    2) Je doet niemand kwaad met virtueel geweld

    3) Virtueel geweld is afgeleid van echt geweld

    4) Echt geweld is duidelijk niet van God

    5) Virtueel geweld dienen wij als christenen dan ook te vermijden

    Quote:
    Je vraagt je af of we vóór de zondeval ook zulke dingen zouden doen. Ik denk het dus eigenlijk juist wel. Waarom zouden er geen worstelwedstrijdjes kunnen zijn gehouden? Juist omdat je elkaar niet verwondt, is daar alle ruimte voor. Niemand gaat dood, niemand krijgt letsel, je verliest er niets mee en het is ontzettend leuk. En het zou best kunnen dat we op de nieuwe hemel en aarde ook zo met elkaar "stoeien en ravotten". In alle vrijheid, zonder verwondingen. Geweldig toch?

    Kijk eens naar kinderen die ook zo vriendschappelijk met elkaar stoeien. Is dat dan ook per se zonde? Nee, het hoort bij het spelen. Kinderen vinden het leuk, ze worden er groot en sterk van en er raakt, als het goed is, niemand gewond. En zo ja, dan roept moeder ze binnen om ze een toverkusje of een Donald Duckpleister te geven. Spelende kinderen geven al een glimp van het paradijs weg, ook als ze lekker stoeien. Vaak naar spelende en stoeiende kinderen kijken dus.

    Daarmee kun je eigenlijk die games vergelijken. Er wordt geen verkeerd geweld gebruikt, want niemand raakt gewond. Het is gewoon stoeien en ravotten op digitaal en vaak serieuzer gebracht niveau. En sommige spellen kunnen naar jouw smaak te gruwelijk zijn, maar dat geeft niet. Dan koop je ze gewoon niet. Zodoende dus: geweld is verkeerd omdat je er mensen mee verwondt.

    Jij ziet geweld in games als virtueel stoeien. Ik zie het echter als een –op het eerste gezicht onschuldige- afspiegeling van echt geweld. Wie heeft er gelijk?

    Antwoord: allebei. Het is een combinatie van die twee. Heb je je ooit afgevraagd waarom het grootste deel van de gamers mannelijk is en waarom er alleen maar mannen in dit topic hebben gereageerd? Dat is dus de stoei-kant van het game-verhaal. Die neiging tot stoeien zit in alle jonge mannen. Daar is niets mis mee. Het gaat er echter om waarin die stoei-kant zich uit. In dit specifieke geval uit die kant zich dus in de behoefte om virtueel geweld te gebruiken, dat echter van echt geweld is afgeleid. Dan komen we weer uit op mijn redenering hierboven.

    Quote:
    Maar met vriendschappelijk "speelgeweld", waarbij niemand verwondt raakt en men alleen maar lol heeft, daar is niets mis mee. Dat wordt in de bijbel niet afgekeurd. Die gaat namelijk dus alleen over echt vijandelijk geweld en dat is iets wat je als christen zoveel mogelijk moet laten. Ik zelf voel dus duidelijk verschil tussen echt geweld en nepgeweld en ieder gezond mens voelt dat. Net zoals het verschil tussen met iemand stoeien of echt vijandelijk vechten.

    Ik heb al aangegeven hoe ik de Bijbel interpreteer wat dit onderwerp betreft:

    “Je kunt inderdaad moeilijk een vergelijking trekken tussen het denken aan een andere vrouw en iemand in je gedachten vermoorden als je een computerspel speelt. Maar die tekst geeft wel aan dat de zonde in alle kleine dingen van ons leven zit vastgeroest. Jezus zegt daar volgens mij dat zelfs die tamelijk onschuldig lijkende dingen als kijken naar een andere vrouw of geweld als ontspanning gebruiken, niet goed zijn.â€

    PiB

    P.S. Stel dat wij in het hiernamaals Call of Duty hebben, wil ik wel een potje tegen je spelen (map Dawnville) puh2.gif Lijkt me wel gezellig met jou knipoog_dicht.gif

  11. Quote:
    Op zaterdag 29 januari 2005 15:35:48 schreef Michie23 het volgende:

    Wat een onzin om Adam en Eva de schuld te geven, net of wij vele malen beter zijn

    sleepey.gif

    Volgens mij is Aimé gewoon zijn nieuwe oogkleppen aan het uitproberen op dit forum knipoog_dicht.gif

  12. Uwe Hoogverhevenheid Aimé is bijzonder grappig. Ik beveel het u ten zeerste aan om kennis te nemen van de betekenis van het woord 'seksisme'. Indien gij mijn ondertitel dan nog steeds als een belediging ten opzichte van al die voortreffelijke vrouwen beschouwt, en indien gij van mening zijt dat een dergelijke ondertitel niet gepast is, dan zult u goed onderbouwd en met kennis van de achtergrond van mijn ondertitel een aanklacht tegen mij kunnen indienen bij de hooggerespecteerde Crew.

    Hierbij groet ik u, o christen der christenen,

    Uw nederige dienaar PiB

  13. Quote:
    Op zaterdag 29 januari 2005 12:43:08 schreef RobertF het volgende:

    Sjaloom PiB,

    Probleem is dat je zo heel erg neigt naar wetticisme. Wat mag wel en wat mag niet? Wetticisme is iets waar Jezus juist tegenin ging.

    Inderdaad, daarom lijkt het mij ook beter om een groot deel van de twijfelachtige games gewoon niet te spelen. Niet moeilijk doen over het net wel of net niet kunnen, maar gewoon geen 'risico' (een verschrikkelijk foute term in dit geval, maar ik kan even niets anders verzinnen mondhouden.gif) nemen. Je kunt God ook eren door iets niet te spelen.

    Quote:
    Natuurlijk mag je geloven wat je wil, maar tóch is het iets om rekening mee te houden. Ik geloof dat een ieder persoonlijk de grenzen stelt wat hij of zij speelbaar vindt en wat niet.

    Mee eens, maar de argumenten die gebruikt worden om die grenzen aan te geven, vind ik weinig overtuigend.

    Quote:
    Ik zelf heb weinig problemen met de eerste Unreal Tournament.

    Ik heb naar aanleiding van jouw eerder post een demo van UT2003 gedownload. Best grappig spelletje, maar ik zit dan nog steeds met dit probleem (citaat uit een van mijn eerdere posts):

    "Ik bedoelde dat wij ons ontspannen met dingen die er zonder de zondeval nooit geweest zouden zijn, bijvoorbeeld doden, overspel, andere goden. Ik vind dat we daar eens kritisch naar moeten kijken."

    Quote:
    Maar met spellen als Soldier of Fortune, of Postal 2 wil ik niets te maken hebben.

    Dat is inderdaad enkel voor zieke geesten pukey.gif

    Quote:
    Als ik in een spel iemand neerschiet, dan is dat niet meteen een zonde. Ik doe immers geen kwaad.

    Nee, je doet geen kwaad, maar je doet wel iets wat afgeleid is van zonde. Denk jij dat er shooters zouden hebben bestaan als er geen zondeval zou zijn geweest?

    Quote:
    Als een spel echter geweld verheerlijkt en het dus daarom laat draai"en, dan kan het verhaal anders zijn. Want dan doe ik mee aan geweldsverheerlijking. Sommige spellen verheerlijken geweld of criminaliteit (zoals RdG2005).

    Dat vind ik dan neigen naar de wettische kant. Als bijvoorbeeld geweld niet verheerlijkt wordt, mag het wel in een computerspel; wordt geweld wel verheerlijkt, dan mag het niet in het computerspel. Gebruik dan helemaal geen geweld.

    "De vrucht van de Geest - liefde, vreugde, vrede, geduld, vriendelijkheid, goedheid, geloof, zachtmoedigheid, zelfbeheersing"

    Quote:
    De meeste spellen gebruiken geweld, maar verheerlijken het niet. Het is puur voor ontspanning bedoeld.

    Geweld is mijns inziens niet van God en dus ook niet bedoeld als ontspanning.

    Quote:
    Je hebt dus gelijk als je zegt dat er spellen zijn die je beter niet kunt spelen. Als christen kun je inderdaad extra kritisch zijn, daarin heb je een goed punt.

    Dat is ook mijn bedoeling, een discussie starten over iets wat vrij algemeen geaccepteerd wordt in het christelijke wereldje. Ik vind het ontzettend gaaf dat er nu eindelijk eens een keer echt een gedachtewisseling op gang komt over dit onderwerp.

    Quote:
    Maar het feit is dat als je een gewoon spel speelt, je nooit en te nimmer zondigt en je ook niet met zonden vermaakt. Ook niet als je iemand neerschiet. Je pleegt namelijk geen moord.

    Er wordt in geen enkel spel ook maar 1 moord gepleegd of ook maar 1 vrouw verkracht.

    Je weet hoe ik erover denk puh2.gif

    Quote:
    Het enige wat je als zondig zou kunnen zien, is als een spel dergelijke excessen echt verheerlijkt, maar daarvan zijn er niet zoveel en goed verkopen doen ze bijna ook nooit.

    cry.gif Dus er is bijna geen markt voor mijn RdG2005? knipoog_dicht.gif

    Quote:
    Gamers gaan namelijk voor gameplay en niet per se voor geweld of criminaliteit in spellen. Dat laat een ander licht schijnen op enkele vooroordelen. GTA Vice City bijvoorbeeld is niet populair omdat je er een crimineel kunt zijn, maar omdat het spel gewoon steengoed in elkaar zit.

    De échte gamers gaan voor de gameplay - de meeste scholieren gaan volgens mij alleen voor de honkbalknuppel en de hoertjes.

    Quote:
    Sommigen zullen echter nu zeggen dat als je in gedachten iemand vermoordt, je diegene eigenlijk al vermoordt, maar dat is geen bijbelse gedachte. Die zegt alleen dat als je als getrouwde man echt je hoofd vol hebt van een andere vrouw, dat je dan in je hart al overspel pleegt. Lijkt mij niet meer dan logisch en heeft niets met andere gedachten te maken.

    Je kunt inderdaad moeilijk een vergelijking trekken tussen het denken aan een andere vrouw en iemand in je gedachten vermoorden als je een computerspel speelt. Maar die tekst geeft wel aan dat de zonde in alle kleine dingen van ons leven zit vastgeroest. Jezus zegt daar volgens mij dat zelfs die tamelijk onschuldig lijkende dingen als kijken naar een andere vrouw of geweld als ontspanning gebruiken, niet goed zijn.

    Quote:
    Wat godsimulators betreft (Black & White, Populous, The Sims): als je niet God mag spelen in een door mensen geschapen wereld, dan moeten schrijvers wel de grootste zondaars zijn. Zij doen immers niets anders. Zij zijn God in hun geschreven werelden en hebben er alles in de hand. En wordt je in een godsimulator nog door het spel zelf flink beperkt, een schrijver wordt door niets en niemand beperkt. Tel uit je winst.

    Daar zit wat in, maar ook een christelijke schrijver mag niet onbeperkt zijn eigen wereldje scheppen. Je blijft gebonden aan Gods geboden. Ik heb dan ook niets tegen een godsim op zich, maar wel wat tegen de elementen uit sommige godsimulators als Black & White.

    Quote:
    Mijn visie op spellen is dus in het kort: het is het verstandigst om spellen te vermijden die echt bepaalde zondes verheerlijken (en waarbij de gameplay vaak ook weinig voorstelt). Maar voor de rest kun je gewoon genieten van deze tak van entertainment. Een tak groter dan Hollywood. Ook van shooters. Er is immers niets gezonders dan je even flink afreageren in zo'n spel en daarna als relaxed persoon de straat op te gaan.
    knipoog_dicht.gif

    Mijn visie op spellen in het lang: lees dit topic door puh2.gifknipoog_dicht.gif

    PiB

×
×
  • Nieuwe aanmaken...

Belangrijke informatie

We hebben cookies op je apparaat geplaatst om de werking van deze website te verbeteren. Je kunt je cookie-instellingen aanpassen. Anders nemen we aan dat je akkoord gaat. Lees ook onze Gebruiksvoorwaarden en Privacybeleid