Spring naar bijdragen

Ol Moth

Members
  • Aantal bijdragen

    5.425
  • Geregistreerd

  • Laatst bezocht

Berichten geplaatst door Ol Moth

  1. Annzie:

    Ingeborg was een vrouw die van vele markten thuis was. Maar ze stond vooral bekend om haar geweefde manden en lekker gekruide vis. Haar man was vele jaren geleden vertrokken als visser maar de dag dat hij uitvaarde kwam een ongekende storm opzetten. Vele vissersschepen zijn kapot geslagen op de kustlijn, maar zijn bootje kwam na een halve maand al kabbelend de haven in. Vol met verse vis en zonder Hjalmar.

    Sindsdien was ze een krachtige vrouw geworden en is niet bij de pakken neer gaan zitten. Ze droeg haar steentje bij aan de zomerse barbeques en leerde de kinderen in het dorp knutselen met natuurlijke vondsten en producten. Ze was tevreden maar de tweede helft van haar leven. Zo zag ze het; niets meer, niets minder.

  2. Het ging schemeren in wakkerdam. Gisteren was er nog een woeste wind door de haven en was het ruig weer. Maar in de loop van de dag is het windstil geworden. De zon zakt al achter de horizon maar de maan is al aan de hemel. Hij is bijna vol, maar het scheel niet veel..

    Ik zou graag nog van 3 mensen de introductie hebben, anders zal ik deze voor ze moeten schrijven.

    Verder wil ik graag de komende "nacht" te weten komen:

    - Van de Jonge Wolf of die iemand wil proberen te vermoorden. Zo ja, wie dat is en welke rol die persoon zou kunnen hebben.(Hoeft niet)

    - Van de Druïde weten wie er vannacht beschermt is.

    - Van de Heks weten of die iemand wil vergiftigen of vannacht iemand wilt redden(Slachtoffer PM ik nog).(Hoeft niet)

    - Van de Jager weten wie het voor zijn kiezen krijgt als die komt te overlijden.

    - Van de Dromenwever weten welke persoon die de rol van wilt inzien.

    - Van de Hondsdolle Weerwolf of en wie die wilt besmetten.(Hoeft niet)

  3. Afhankelijk van hoe de kaarten op tafel liggen op dat moment, wie geassimileerd is en wie niet regel ik dat als het erop aankomt. Niemand hoeft in dit stadium zijn rol openbaar te maken.

    De Spelleider ( Ik) is er om evenementen en gebeurtenissen al dan niet met een leuk verhaaltje aan te kondigen en bekend te maken in het speltopic en zo het spelverloop te begeleiden. Ik spoor of herinner users eraan hun ding te doen als dat nodig is etc.

  4. Wat puntjes waar ik over heb gepiekerd nog en een besluit over heb gevormd:

    - Als de Hondsdolle Weerwolf de Jonge Wolf kiest voor assimilatie in de eerste twee nachten zal dat een gemiste kans zijn voor de weerwolven om een extra lid te hebben. De Jonge Wolf wordt dan bij de weerwolven bekend en sluit zich aan.

    -Als de Dorpsoudste wordt geassimileerd kan de Dorpsgek niet meer sterven door een lynchpartij want ondanks dat de Dorpsoudste dan al diens krachten verliest en Weerwolf wordt veinst hij natuurlijk nog wel zijn status overdag en zal de Dorpsgek sparen.

    -Als de Dorpsgek is geassimileerd en al schuimbekkend zijn pleidooi houd zal niemand zijn onschuld geloven.

    Bij het aanbreken van de nieuwe dag doe ik een mededeling over of er doden zijn gevallen. En tot die tijd hebben karakters als de heks ook nog de mogelijkheid hun ding te doen. Anders zou door bliksemsnel handelen van de weerwolven iemand al dood kunnen gaan, terwijl ik juist langere actie periodes heb opgesteld om het voor iedereen leuk te houden.

  5. Inleiding (grotendeels overgenomen van Ursa en Hinata;))

    In deze post nog eens de regels van het spel, verder uitgewerkt. Enkele regels voor het gebruik van dit topic en de deelnemerslijst. Eerst de regels wat betreft dit topic: dit topic is louter bedoeld voor het spel. De GameMaster (GM) is de enige die de mededelingen doet (of daar toestemming voor geeft). Vragen of opmerkingen over de regels of over het spel kunnen via PM of in het andere topic gesteld worden.

    Voor de toeschouwers en andere belangstellenden: gelieve niet hier te posten. Alle meta-opmerkingen kunnen desgewenst in het andere topic of in een nieuw topic. Bij offtopic posts vraag ik een mod deze te verwijderen.

    Hieronder volgen nogmaals de regels. Voor alles geldt: al doende leert men. Voor de duidelijkheid is het echter handig het één en ander nog eens uit te werken. Nogmaals, vragen en/of opmerkingen kunnen via PM, mail of het andere topic gesteld of gegeven worden.

    Definitieve Deelnemerslijst:

    1. Ursa

    2. Bonaventura

    3. Annzie

    4. Floes

    5. Josephina

    6. Marinuscopy

    7. Wonderfulstar

    8. Olorin

    9. Hinata

    10. Pinkeltje

    11. The Black Mathematician

    12. Anastasia

    13. Chealder

    14. Wees een Licht

    Rollen met regels:

    2x Weerwolf

    Beschrijving:

    Een persoon die ’s nachts monsterlijke vormen aanneemt en roedels vormt.

    Eigenschap:

    Mag overleggen met de andere weerwolven om ’s nachts de hoeveelheid burgers te doen verminderen.

    Tijd:

    ’s Nachts.

    1x Hondsdolle Weerwolf

    Beschrijving:

    Een Weerwolf met een ziekte onder de leden, wiens beet aanstekelijk kan zijn.

    Eigenschap:

    Kan eenmalig een Burger veranderen in een Weerwolf.

    Opmerkingen:

    De gebeten Burger verliest alle krachten en wordt een gewone Weerwolf.

    De keuze mag gebeuren met overleg van de andere Weerwolven.

    Als het slachtoffer van de Hondsdolle Weerwolf beschermt wordt door de Druïde zal de infectie falen. De Hondsdolle Weerwolf mag het dan een andere nacht weer proberen.

    Tijd:

    ’s Nachts.

    1x Jonge Wolf

    Beschrijving:

    Jong individu geboren uit een Weerwolf en een mens en groeit op buiten de roedel.

    Eigenschap:

    Handelt de eerste twee nachten solitair en mag proberen Burgers te vermoorden.

    De welp PM’t de Spelleider voor de nacht met wie hij zou willen vermoorden en welke rol hij denkt dat deze persoon heeft. Klopt dit dan slaagt de moord, zo niet dan faalt de moord.

    De derde nacht verandert de Welp in een volgroeide Weerwolf en wordt deze verenigd met de roedel.

    Opmerkingen:

    Als de welp beschermt wordt door de Druïde duurt diens ontwikkeling een nacht langer, die nacht mag de welp niet proberen te moorden.

    Tijd:

    ’s Nachts

    3x Gewone Burger

    Beschrijving:

    Goede inwoners van Wakkerdam gewapend met stemrecht en hooivorken.

    1x Heks

    Beschrijving:

    Geleerd in het gebruik van kruiden en de natuur brouwt ze leven en dood.

    Eigenschap:

    De Heks kan eenmalig gebruik maken van 2 drankjes.

    Een drankje dat leven schenkt aan een slachtoffer van de Weerwolven, deze persoon wordt de volgende ochtend niet dood gevonden.

    Een drankje dat een persoon naar keuze doet sterven.

    Opmerkingen:

    De Heks kan zichzelf niet redden.

    Tijd:

    ’s Nachts.

    1x Heksenkind

    Beschrijving:

    Als kind of leerling van de Heks leent deze de pan van de Heks om een liefdesdrankje te maken.

    Eigenschap:

    Brouwt een liefdesdrankje waarmee ze zichzelf koppelt aan een andere speler.

    Opmerkingen:

    Het Heksenkind en haar partner hebben een vervangende doelstelling om te winnen, met zijn tweetjes overblijven.

    Als een van beide om welke manier dan ook om het leven komen zal de ander ook sterven.

    Tijd:

    Voor de aanvang van het spel.

    1x Dromenwever

    Beschrijving:

    ’s Nachts betreed ze het dromenrijk en kan verbinding zoeken met anderen.

    Eigenschap:

    Kan elke nacht een rol opvragen aan de Spelleider.

    Opmerkingen:

    De eerste twee nachten ziet de Dromenwever de Welp als Gewone Burger.

    De Hondsdolle Weerwolf wordt als gewone Weerwolf gezien.

    Tijd:

    ’s Nachts.

    1x Druïde

    Beschrijving:

    Spreekt beschermende spreuken uit over de inwoners van Wakkerdam.

    Eigenschap:

    Kan elke nacht iemand beschermen tegen de aanval van de Weerwolven.

    Opmerkingen:

    Als de Druïde de Welp beschermt duurt diens ontwikkeling 1 nacht langer.

    Als de Druïde een Weerwolf beschermt zal deze niet sterven als de wraak van de Jager op hem is gericht.

    Als de Druïde het slachtoffer van de Hondsdolle Weerwolf beschermt zal er geen besmetting plaatsvinden.

    De Druïde mag zichzelf beschermen.

    De Druïde mag geen twee nachten achter elkaar dezelfde persoon beschermen.

    Tijd:

    ’s Nachts.

    1x Dorpsoudste

    Beschrijving:

    Een doorgewinterde burger die alles in het leven al heeft gezien en meegemaakt en de nodige wijsheid in de versleten jaren vergaard heeft.

    Eigenschap:

    Hij heeft twee aanvallen van de Weerwolven nodig om te sterven.

    Als de Dorpsoudste sterft en de Dorpsgek bekend is zal deze ook sterven.

    Opmerkingen:

    Het geneesdrankje van de Heks herstelt maar 1 leven.

    De Dorpsoudste sterft wel direct van het drankje van de Heks of de wraak van de Jager.

    Tijd:

    ’s Nachts.

    1x Dorpsgek

    Beschrijving:

    Wordt altijd scheef aangekeken en als het erop aan komt, zullen ze hem dan geloven?

    Eigenschap:

    Als hij wordt geëlimineerd en jammerend zijn onschuld belijd spreekt het Dorpsoudste het dorp toe en krijgt het dorp medelijden en laat hem leven. Hij verliest wel zijn stemrecht, want wie vertrouwt nou een krankzinnige?

    Opmerkingen:

    Als de Dorpsgek de Burgermeester was moet er een nieuwe verkiezing komen omdat zijn keuze voor een opvolger niet wordt vertrouwd.

    Als de Dorpsoudste dood is voor de Dorpsgek geëlimineerd wordt zal deze niet blijven leven en zal het dorp geen genade kennen.

    Tijd:

    Het moment van zijn eliminatie.

    1x Jager

    Beschrijving:

    Heeft altijd een wapen bij zich om nooit met lege handen te staan met een prooi in zicht.

    Eigenschap:

    Als hij sterft mag hij iemand naar keuze mee het graf in nemen.

    Opmerkingen:

    De Jager geeft voor zijn dood op wie hij wil elimineren als hij zou sterven, dit moet hij bekend hebben gemaakt bij de Spelleider. Dit kan hij voor zijn sterven elk moment wijzigen.

    Tijd:

    Zijn moment van sterven.

    Deadlines en stemmen:

    Deadlines en stemmen

    * De GM bepaalt de deadlines en kan altijd kiezen een deadline in te korten of te verlengen indien hij dit nodig acht.

    * Binnen de gestelde ruimte hebben de weerwolven, de ziener, de heks etc. de ruimte hun keuze aan te geven. Verneemt de GM niks, dan gebeurt er ook niks.

    Stemmen:

    * De GM geeft aan wanneer de stemmingsronden zijn en wat de deadlines zijn.

    * Iedereen heeft één stem. Uitgezonderd de burgemeester, die een doorslaggevende stem heeft.

    * Je kunt niet op jezelf stemmen.

    * Er zijn verschillende stemmingsrondes: in de eerste ronde om de burgemeester te kiezen. In de volgende ronden (overdag) om een speler weg te stemmen.

    * Niet uitgebrachte stemmen worden geteld als blanco. Stemmen uitgebracht na de deadline worden ongeldig verklaard.

    * Mocht een stemming geen uitsluitsel bieden dan vindt er een herstemming plaats, of beslist de burgemeester.

    * Burgemeester: iedereen kan zich kandidaat stellen en op iedereen kan gestemd worden. Dus ook op zij die zich niet kandidaat stellen.

    * Biedt deze stemming geen uitsluitsel, dan volgt er een herstemming op de kandidaten met de meeste stemmen.

    * Over stemmen mag uiteraard gediscussieerd worden, zij het onderling of in het topic. Maak er echter wel wat moois van.

    Etiquette

    In principe is er via een forum geen tot weinig controle op, maar enkele ongeschreven regels zijn:

    * Je rol is geheim. Het is niet leuk voor het spel als je vanaf het begin roept wie je bent (in principe is iedereen natuurlijk een nette burger). Ook is het niet handig in de eerste ronde roepen: 'Ik ben ziener en ik heb gezien dat X een weerwolf is!' Grote kans dat je dan de nacht daarna dood bent. Rollen zijn dus in principe geheim.

    * Speel zoveel mogelijk in je karakter.

    * Tijdens sommige keuzemomenten is het niet de bedoeling dat spelers met anderen gaan communiceren. Dit geldt voor:

    - de heks die beslist over leven en/of dood

    - de jager die moet kiezen iemand te schieten (of niet)

    - de burgemeester die een opvolger moet kiezen

    * De doden houden zich stil. Als je opgegeten, weggestemd, neergeschoten of vergiftigd bent is het verder NIET toegestaan het spel nog te beïnvloeden.

    Spelverloop:

    Dinsdag 21:30 - Donderdag 21:30 karakter introducties.

    Donderdag 21:30 - Zaterdag 21:30 eerste nacht.

    Zaterdag 21:30 - Maandag 21:30 eerste dag. (stemming vind plaats voor burgemeester, tegelijk met de stemming voor eliminatie. De versgekozen burgermeester bepaald als het nodig is het verloop van die stemming.

    Maandag 21:30 - Woensdag 21:30 tweede nacht.

    Woensdag 2130 - Vrijdag 21:30 Tweede dag.

    Setting:

    Een germaans dorpje met een belangrijke haven voor de regio met een mooie smidse en bekend om goede schapenwol en heerlijk varkensvlees bereid tijdens de zomer barbeques aan het spit.

    Als er nog vragen of onduidelijkheden zijn hoor ik dat graag in het Meta Topic. Ik ga nu de rollen door PM-en, dat heb ik met lotjes getrokken.

  6. Ik heb net nog wat dingen uitgewerkt voor mijn werk en mijn knutsel projecten. Ik moet voor vanavond even teleurstellen.

    Morgenavond verdeel ik de rollen en gaat de voorstel periode van 48 uur in. Dan presenteer ik ook het schema voor de verdere spelverloop en de regels.

  7. Lieve Crediblers,

    Vandaag kreeg ik onderstaande mail. Een grote glimlach verscheen op mijn gezicht.

    Credible!!!

    In 2003 kwam ik voor het eerst op dit forum. Er waren toen denk ik zo'n 100 geregistreerde users, waarvan er 20 actief elke week posten. Als je 2 dagen niet was geweest, kon je in 10 minuten bij lezen...

    Het grappige daarvan was, dat je het gevoel had je mede users echt te kennen, af en toe bijna te kunnen voorspellen wie hoe zou reageren. (Zowel in de serieuze toppics als in de minder serieuze). Ik had altijd het gevoel dat we echt een gemeenschap waren die, hoe verschillend ook, echt met elkaar samen leefde.

    Hele warme herinneringen heb ik aan Diejana, die ik later ook een aantal keer in real life meette. In het bijzonder aan ons weekendje dat we Salt4Christ gingen op halen en bij jmvriesen gingen logeren :D

    Verder heel veel persoonlijke (mail)contact gehad met Oogje. Hij heeft een belangrijke bijdrage gehad aan mijn christelijke ontwikkeling. (Waarschijnlijk weet ie dat alleen zelf niet, dus bij deze...) en Erna niet te vergeten!

    In mijn credible tijd was ik actief dagelijks online te vinden. Ik was 20 jaar, woonde net op mezelf, en was heel erg zoekende op welke manier ik mijn geloof handen en voeten kon geven.

    Inmiddels ben ik 28 (de vraag is of je dat nog jongere kan noemen), ben getrouwd, heb een drukke baan en een druk huishouden en (oa door credible) mijn weg gevonden in mijn huidige kerk met een grote groep mensen met wie ik (in real life) van gedachten kan wisselen. De tijd en noodzaak om dagelijks met credible bezig te zijn, zijn een beetje weg gevallen.

    Wat niet weg neemt dat ik met heel veel blijdschap aan jullie denk en absoluut Gods zegen toe wens.

    Vandaar dat ik in de afgelopen jaren met regelmaat voor het forum ben blijven bidden en dat ook zeker blijf doen!

    Heel veel liefs

    Marieke

    En ik dan??? Volgens mij bracht Credible ons samen en bracht ik je dan vervolgens weer in die huidige kerk enzo.

    En om helemaal mijn belangrijke rol in jou leven te benadrukken (en mezelf vooral veel belangrijker te maken dan ik ben geweest enzo _O- ): als Credible er niet was, hadden wij elkaar niet ontmoet, had ik je niet meegenomen naar Curious en had je dus nooit je lief leren kennen (of wel natuurlijk, God works in mysterious ways). :#:#:#

    Ja je bent de spil van haar leven.

  8. ja joh,, heel goed beantwoord.

    wel zonde dat je zo vaak een andere tv moet kopen.

    Ja maar als ulta-orthodoxe zwartekousen evangelobaptoliek van de smalle weg mag ik toch geen tv gebruiken dus geeft niet. (P)

    wat die je hier dan op zondag,, de Dag des Heeren??? :?:?:?

    Hij weet niet dat het zondag is want hij heeft geen horloge of kalender. Dat mag ook niet.

  9. Als je dat lukt neem ik mijn petje voor je af. Als er iets vervelend is.....

    1ste boek, hoi leuk

    2boek , mwa ok

    3de boek, met frisse tegenzin

    4de boek, la maar

    5de en volgende boeken.. nooit opengeslagen (gekocht voor €0,50 -€1 per stuk op de rommelmarkt, van die goedkope pocket edities)

    etc

    Ook ongeveer mijn ervaring met deze serie. Wat ook tegen begon te werken is dat het gewoon een mix van Dune en Lord of the Rings is.

    Wat zie je terug komen uit LOTR dan?

    Vredig volk woont in afgelegen dorpje ver van de wereldse problemen en oorlogen. Dan moeten ze op een queeste uit hun dorpje vandaan en worden achternagezeten door zwarte ruiters en misvormde wezens. Vervolgens belanden ze als klootjesvolk met de last van de wereld op hun schouders. Om te beginnen.

  10. Woon je in de randstad Andere Jas? Daar schijnt een spinnenplaag te zijn, vooral in en rond den haag. Dan is het effectiever om met je hele straat een bestrijdingsbedrijf in te huren.

    En dan zijn de spinnen weg en hebben ze een vliegen en ander vliegend ongedierte overschot.

×
×
  • Nieuwe aanmaken...

Belangrijke informatie

We hebben cookies op je apparaat geplaatst om de werking van deze website te verbeteren. Je kunt je cookie-instellingen aanpassen. Anders nemen we aan dat je akkoord gaat. Lees ook onze Gebruiksvoorwaarden en Privacybeleid